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 Cambios a stats de cataprimo

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Ekirne

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MensajeTema: Cambios a stats de cataprimo   Mar Mar 02, 2010 12:00 pm

ya estan aqui ya sabemos cuales son los que comentaron por encima en la vlisscon pero ahora mas confirmaos y detallaos, en mmochampiñon


What You’ll See on Gear

Stamina - Because of the way we will be assigning Strength, Agility, and Intellect, non-plate wearers will end up with more Stamina than before. Health pools will be much closer between plate-wearers and other classes.


Va a ser raro ver magos con la misma vida que guerreros dps...


Spirit - Come Cataclysm, this stat should only be found on healing gear. Non-healing casters will have other systems in place to regenerate mana, and we are designing special solutions for Elemental shaman and Balance druids who often share gear with healers (more on this below). Raid buffs that currently boost Spirit (such as Blessing of Kings) will only boost the primary stats of Stamina, Strength, Agility, and Intellect. We are also likely changing the five-second rule and other quirks of the current regen system.

se acabó el cachondeito de 'este item tiene espiritu asi que pa mi que soy dipies kja kja' lo veo de pm pq era un lio de cojones...


Intellect - Intellect will now grant Spell Power (more on this below). Intellect will also provide less mana than it currently does.

Haste - Haste will become more attractive for melee classes by allowing them to recover resources such as energy and runes more quickly. Our intention is for Haste to let you "do stuff" more often.


Haste ahora puede molar bastante Surprised


Block Rating - Block is being redesigned to scale better. Blocked attacks will simply hit for 30% less damage. Block rating will improve your chance to block, though overall block chances will be lower than they are today.

Parry - Parry no longer provides 100% avoidance and no longer speeds up attacks. Instead, when you parry an attack, it and the next attack will each hit for 50% damage (assuming they hit at all). In other words, Dodge is a chance to avoid 100% of the damage from one attack, Parry is a chance to avoid 50% of the damage from two attacks, and Block is a chance to avoid 30% of the damage from one attack.


Estos cambios son comprensibles... habian tanques de escudo que conseguian la invulnerabilidad parcial con algunos equipos.


Mastery - This is a new stat that will allow players to become better at whatever makes their chosen talent tree cool or unique. It's directly tied to talents, so what you gain from improving this stat is entirely dependent upon your class and the talent specialization you choose. We’ll talk more about specific Mastery benefits in the future.

Francamente no le veo el sentido al Mastery este... ¿que si pillas el último talento de una rama, te dan un bonus? algo me suena recordar de la blizzcon pero... pa qué?


Armor - The way Armor mitigates damage is not changing, but the Armor stat has been rebalanced to mirror changes to the armor curve in Cataclysm. As a result, bonus Armor will go down slightly overall. We are also changing the mitigation difference among armor types so that plate doesn’t offer so much more protection than mail, leather, and cloth.

Otro cambio que no entiendo mucho.

Si al final no va a haber tanta diferencia de amortiguar golpes de tela a placas, joder, todo se limitara a llevar encima bonitas texturas y esto sera un puto arcade. Melojpliquen.


Resilience - This will only affect damage done by players and critical damage done by players. It will not impact crit chance, mana drains, or other such effects.

Resiliencia-temple vuelve a ser lo que era en un principio...



Being Removed from Items


Attack Power - This stat will no longer be present on most items as a flat value, though it will still show up on some process. Strength and Agility, which will be present on items, will grant the appropriate amount of Attack Power (generally 2 Attack Power per point of Strength or Agility) depending upon which stat a particular class favors. Agility may provide less Crit than it currently does.

Spell Power - Spell Power is another stat that you'll no longer see present on most items. Instead, as mentioned above, Intellect will grant Spell Power. One exception is that caster weapons will still have Spell Power. This allows us to make weapons proportionately more powerful for casters in the same way they are for melee classes.

Armor Penetration - This stat will no longer be present on items. Armor Penetration will still exist in talents and abilities.

Shield Block Value - This stat will no longer be present on items, since the amount blocked is always proportional to the amount of damage done. Talents and other effects might still modify the damage-reduction percentage from 30%, however.


AP, SP, ArPen, ala fiesta to fuera Surprised

la peña amante del calculo tipo elitistjerks deben estar emulando al niño loco aleman de youtube oka...

Ojo, no quitan esos valores, pero ya no habra que comerse tanto la cabeza en plan 'uso esta lanza que me da un arpen que me beneficia mas que el ap que me da esta otra arma'


Going Away Completely

MP5 - This stat will be removed from the game completely. Holy paladins and Restoration shaman will be redesigned to benefit from Spirit.

Defense - Defense is being removed from the game entirely. Tanking classes should expect to become uncrittable versus creatures just by shifting into Defensive Stance, Frost Presence, Bear Form, or by using Righteous Fury.

Spell Ranks - Spell ranks will cease to exist. All spells will have one rank and will scale appropriately with level. The levels at which you can learn certain spells are being changed in order to fill in some of the gaps, and we will be introducing some new spells to learn along the way as well.

Weapon Skill - This stat will be removed from the game completely. Classes will start with all the weapon skills they need to know and will not need to improve them.


Veo de pm que quiten toda esta morralla.



Ala, ya me he hartao de cometnar echadle un vistazo a la pagina q son cambios MU RELEBANTES GODER
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Doente
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MensajeTema: Re: Cambios a stats de cataprimo   Mar Mar 02, 2010 12:13 pm

http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12730425020&sid=4

Aquí en cristiano, con los típicos trols que hacen amena la posterior lectura.

A mí los cambios no me parecen mal del todo pero pasará lo de siempre, el día que los implanten habrán 1 o 2 clases megaovers a las que habrá que nerfear más o menos rápido y otro par de clases completamente destrozadas a las que fixearán con mayor o menor calma. Espero que no me toque lo 2º No
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Ekirne

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MensajeTema: Re: Cambios a stats de cataprimo   Mar Mar 02, 2010 2:56 pm

Doente escribió:
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12730425020&sid=4

Aquí en cristiano, con los típicos trols que hacen amena la posterior lectura.

A mí los cambios no me parecen mal del todo pero pasará lo de siempre, el día que los implanten habrán 1 o 2 clases megaovers a las que habrá que nerfear más o menos rápido y otro par de clases completamente destrozadas a las que fixearán con mayor o menor calma. Espero que no me toque lo 2º No

Si bueno, eso pasa siempre en cada expansión, que hay 2 o 3 clases que les toca hacer de cristo en la cruz...

Sobre el hilo en cristiano voy a echarle un vistazo aunque no podré opinar, aunque de poco serviria (tengo la cuenta down y sin tetas no hay parai... ehmm sin cuenta no hay comentarios foriles).... con la de trolleo que han puesto en ese hilo, el resto de comentarios pierden fuerza.
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chikitina

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MensajeTema: Re: Cambios a stats de cataprimo   Mar Mar 02, 2010 3:34 pm

Todo es un tanto raro....
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MensajeTema: Re: Cambios a stats de cataprimo   Mar Mar 02, 2010 4:15 pm

chikitina escribió:
Todo es un tanto raro....

Lo raro será ver guerreros armas tankeando mazmorras con su equipo pvp... al no haber defensa y con otros cambios que por ahí hay, me veo las mazmorras de cataclismo con tankes de plastilina. Dejo de curar
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MensajeTema: Re: Cambios a stats de cataprimo   Mar Mar 02, 2010 4:19 pm

Doente escribió:

Lo raro será ver guerreros armas tankeando mazmorras con su equipo pvp... al no haber defensa y con otros cambios que por ahí hay, me veo las mazmorras de cataclismo con tankes de plastilina. Dejo de curar
Coño no lo habia pensado....chikitank catacrimo
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Ekirne

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MensajeTema: Re: Cambios a stats de cataprimo   Mar Mar 02, 2010 4:23 pm

Onvre en ese sentido la cosa no cambiará mucho: los tanks tendran que seguir llevando equipo de tank, mientras que a los tanks 'de palo' que vayan en equipo pvp sin esquiva, ni bloqueo, ni parry, se les seguira deciendo AHAHAHA NOOB LOLMAO antes de que lean /xxxx deja el grupo.

Yo mas bien lo veo una mejora pa los healers, ya que un tank podria aparentar tener un equipo mediobueno pero cualquiera se pone a calcularle la defensa para ver si le van a entrar los criticos hasta por los sobacos.
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MensajeTema: Re: Cambios a stats de cataprimo   Mar Mar 02, 2010 5:55 pm

Cuando aparezca en PvP un sacerdote disciplina o cualquier healer en general con 35k de vida vas a ver que risa para bajarlo XD.
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MensajeTema: Re: Cambios a stats de cataprimo   Mar Mar 02, 2010 6:02 pm

Iradiel escribió:
Cuando aparezca en PvP un sacerdote disciplina o cualquier healer en general con 35k de vida vas a ver que risa para bajarlo XD.

Si ya los hay, ok!

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MensajeTema: Re: Cambios a stats de cataprimo   Miér Mar 03, 2010 9:58 pm

Bueno, sin tantas estadísticas. Más sencillo. Very Happy
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MensajeTema: Re: Cambios a stats de cataprimo   

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